nicolas

ESCENARIO-TERCERA PERSONA

Escenario para videojuego tercera persona Este trabajo fue realizado en Unity para la materia llamada Desarrollo de aplicaciones multiplataforma para el quinto cuatrimestre de la carrera en la facultad Da Vinci. Consistió en crear un escenario con la herramienta Terrain de Unity, trabajando principalmente con los pinceles y texturas. Además, se añadieron assets como casas, arboles, postes de luz y autos para terminar de conformar correctamente el escenario con la estética de pueblo abandonado que se buscaba transmitir.Finalmente se incorporo el uso de el personaje Third Person para poder recorrer el Terrain. https://portfolio-nm.com/web/wp-content/uploads/2025/08/TERCERA-PERSONA-RECORRIDO_1.mp4

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JUEGO WALL-E

Juego WALL-E Juego de plataforma realizado en Construct2. Inspirado en la pelicula de Wall-E, donde el principal objetivo es llegar a la nave para pasar al siguiente nivel.En el mapa se encuentran enemigos de distinto tamaño y función, mientras que  algunos solo se desplazan otros tienen la capacidad de disparar y quitarle la vida a Wall-E. Aunque podrá recuperar vida recolectando los objetos de basura que se encuentran alrededor de todo el mapa. Ademas, Wall-E posee un disparo, el cual utilizara para eliminar a los distintos enemigos que se interpongan en su camino. 

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HARRY POTTER ROOM

Harry Potter Room Modelado en Blender y Texturizado en Substance Painter. Este trabajo fue realizado para la materia de Textura, Animación y Render 3D de la facultad Da Vinci. El proyecto consistió en recrear un escenario, para posteriormente realizar el texturizado de la mayoría de los objetos.En este caso elegí un escenario con temática del mundo de Harry Potter, más concretamente del cuarto del tren que toma Harry Potter para dirigirse a la escuela Hogwarts.

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ZOMBIE 3D

Zombie 3D Este trabajo de modelado 3D consistió en crear un personaje estilizado con un diorama que acompañe la estética.El proceso de trabajo comenzó con el modelado completo del personaje en el programa Zbrush, utilizando herramientas tales como Dynamesh, Zremesher y Poligrupos.Posteriormente se realizo el proceso de texturizado del personaje en Adobe Substance Painter, principalmente para las heridas y texturas del pantalon. Una vez realizado el personaje se procedió a crear el escenario. El cual se utilizo el software de Blender y el mismo proceso de texturizado para el personaje.Finalmente el armado final del personaje con su diorama fue hecho en Marmoset Toolbag 4 así como también el render final fue sometido a un postproceso en Adobe Photoshop. https://portfolio-nm.com/web/wp-content/uploads/2025/10/Zombie-360.mp4

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DOBLE EXPOSICION

Doble exposición Trabajo con el objetivo principal de realizar una pieza grafica de lo que se conoce como doble exposición. Realizado con Adobe Photoshop. Herramientas aplicadas:-Selección de imágenes correspondientes-Pinceles de partículas personalizados de Photoshop-Pinceles de pasto personalizados de Photoshop-Mapa de color-Corrección de composición con pinceles difuminados-Integración correspondiente con niveles de blancos y negros -Curvas de blancos y negros-Recortes inteligentes-Saturaciones -Camera raw  

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INTEGRACION DE LUCES

Integración de luces Trabajo basado en seleccionar un sujeto e integrarlo a un fondo completamente distinto, adaptando los distintos tipos de luces y sombras. Realizado con Adobe Photoshop. Herramientas aplicadas:-Integración de luces-Integración y aplicación de sombras-Curvas de blancos y negros-Mapa de color-Niveles de blancos y negros-Saturaciones-Adaptación fotográfica-Aplicación de pinceles difuminados de Photoshop-Desenfoque de campo-Burn and Dodge  

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SHERMAN

Personaje Sherman Personaje Sheman 3D de la pelicula «Las aventuras de Peadody y Sherman».El flujo de trabajo fue comenzar modelando el personaje en Blender para posteriormente generarle los UVS en el programa Rizom.Luego comenzó el proceso de texturizado en Adobe Sunstance Painter, utilizando los cortes ya generados, las mascaras y los materiales asignados previamente en Blender.Finalmente con el personaje terminado de texturizar, se añadieron las animaciones de movimiento en Mixamo. Además, se genero el escenario correspondiente que acompañara la estética del personaje y que contara una historia. En este caso, Sherman baila porque es hora libre en clase https://portfolio-nm.com/web/wp-content/uploads/2025/08/Render-Sherman.mp4

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