nicolas

ESCENARIO OUTLAST

Escenario para videojuego primera persona Este escenario inspirado en el famoso videojuego llamado Outlast fue realizado principalmente el programa Unity. Cuenta con objetos modelados en blender y texturizados especialmente para el proyecto. Sonidos y decals que hacen que la experiencia sea aun mas inmersiva. Este fue un trabajo final fue hecho para la materia de la facultad Da Vinci llamada Realidad Virtual del quinto cuatrimestre de cursada. Donde nuestro objetivo era recrear un escenario transitable, aplicando los conocimientos vistos en clases tales como iluminación, texturizado y animación.  https://portfolio-nm.com/web/wp-content/uploads/2025/08/Recorrido-UNITY-Escenario.mp4

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ESCENARIO-TERCERA PERSONA

Escenario para videojuego tercera persona Este escenario inspirado en el famoso videojuego llamado Outlast fue realizado principalmente el programa Unity. Cuenta con objetos modelados en blender y texturizados especialmente para el proyecto. Sonidos y decals que hacen que la experiencia sea aun mas inmersiva. Este fue un trabajo final fue hecho para la materia de la facultad Da Vinci llamada Realidad Virtual del quinto cuatrimestre de cursada. Donde nuestro objetivo era recrear un escenario transitable, aplicando los conocimientos vistos en clases tales como iluminación, texturizado y animación. 

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JUEGO WALL-E

Juego WALL-E Juego de plataforma realizado en Construct2. Inspirado en la pelicula de Wall-E, donde el principal objetivo es llegar a la nave para pasar al siguiente nivel.En el mapa se encuentran enemigos de distinto tamaño y función, mientras que  algunos solo se desplazan otros tienen la capacidad de disparar y quitarle la vida a Wall-E. Aunque podrá recuperar vida recolectando los objetos de basura que se encuentran alrededor de todo el mapa. Ademas, Wall-E posee un disparo, el cual utilizara para eliminar a los distintos enemigos que se interpongan en su camino. 

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HARRY POTTER ROOM

Harry Potter Room Modelado en Blender y Texturizado en Substance Painter. Este trabajo fue realizado para la materia de Textura, Animación y Render 3D de la facultad Da Vinci. El proyecto consistió en recrear un escenario, para posteriormente realizar el texturizado de la mayoría de los objetos.En este caso elegí un escenario con temática del mundo de Harry Potter, más concretamente del cuarto del tren que toma Harry Potter para dirigirse a la escuela Hogwarts.

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ZOMBIE 3D

Zombie 3D Este trabajo de modelado 3D consistió en crear un personaje estilizado con un diorama que acompañe la estética.El proceso de trabajo comenzó con el modelado completo del personaje en el programa Zbrush, utilizando herramientas tales como Dynamesh, Zremesher y Poligrupos.Posteriormente se realizo el proceso de texturizado del personaje en Adobe Substance Painter, principalmente para las heridas y texturas del pantalon. Una vez realizado el personaje se procedió a crear el escenario. El cual se utilizo el software de Blender y el mismo proceso de texturizado para el personaje.Finalmente el armado final del personaje con su diorama fue hecho en Marmoset Toolbag 4 así como también el render final fue sometido a un postproceso en Adobe Photoshop.

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DOBLE EXPOSICION

DOBLE EXPOSICIÓN Trabajo con el objetivo principal de realizar una pieza grafica de lo que se conoce como doble exposición. Realizado con Adobe Photoshop. Principios aplicados:-Selección de imágenes correspondientes-Pinceles de partículas personalizados de Photoshop-Pinceles de pasto personalizados de Photoshop-Mapa de color-Corrección de composición con pinceles difuminados-Integración correspondiente con niveles de blancos y negros -Curvas de blancos y negros-Recortes inteligentes-Saturaciones -Camera raw

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INTEGRACION DE LUCES

INTEGRACION DE LUCES Trabajo basado en seleccionar un sujeto e integrarlo a un fondo completamente distinto con otros tipos de luces y sombras. Realizado con Adobe Photoshop. Principios aplicados:-Integración de luces-Integración y aplicación de sombras-Curvas de blancos y negros-Mapa de color-Niveles de blancos y negros-Saturaciones-Adaptación fotográfica-Aplicación de pinceles difuminados de Photoshop-Desenfoque de campo-Burn and Dodge

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