Escenario para videojuego tercera persona
Este trabajo fue realizado en Unity para la materia llamada Desarrollo de aplicaciones multiplataforma para el quinto cuatrimestre de la carrera en la facultad Da Vinci.
Consistió en crear un escenario con la herramienta Terrain de Unity, trabajando principalmente con los pinceles y texturas. Además, se añadieron assets como casas, arboles, postes de luz y autos para terminar de conformar correctamente el escenario con la estética de pueblo abandonado que se buscaba transmitir.
Finalmente se incorporo el uso de el personaje Third Person para poder recorrer el Terrain.


